martes, 29 de noviembre de 2011

lunes, 21 de noviembre de 2011

martes, 8 de noviembre de 2011

PRACTICA 26

Photo Editor: Pixlr

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Despues:


martes, 25 de octubre de 2011

martes, 18 de octubre de 2011

martes, 11 de octubre de 2011

martes, 4 de octubre de 2011

martes, 27 de septiembre de 2011

jueves, 8 de septiembre de 2011

Radio Black

Ya estamos al aire, visitenos a nuestra pagina web:http://www.spreaker.com/page#!/user/radio_black




martes, 6 de septiembre de 2011

QR SECRETO

QR CODES

1) ¿Qué es un código QR?
2) ¿Qué compañía lo creó y en qué año?
3) ¿Qué significa la sigla QR, en inglés?
4) ¿En qué país surgieron?
5) Enumera alguno de sus usos.
6) Crea el código QR (con la opción MeCard) de tu blog, en el siguiente sitio y del color que desees.
7) Publícalo como gadget (opción Diseño, Agregar un Gadget, Imagen, Título: QR Code) en tu blog.


  1. Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional.
  2. Creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994.
  3. La sigla "QR" se derivó de la frase inglesa "Quick Response" pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad.
  4. Los códigos QR son muy comunes en Japón.

  • Los consumidores que cuenten con dispositivos y programas de captura, en combinación con un PC con interfaz RS-232C pueden usar un escáner para leer los datos.

  • El estándar japonés para códigos QR (JIS X 0510) fue publicado en enero de 1999 y su correspondiente estándar internacional ISO (ISO/IEC18004) fue aprobado en junio de 2000.

  • Un detalle muy importante sobre el código QR es que su código es abierto y que sus derechos de patente (propiedad de Denso Wave) no son ejercidos

martes, 9 de agosto de 2011

lunes, 25 de julio de 2011

martes, 28 de junio de 2011

martes, 21 de junio de 2011

martes, 14 de junio de 2011

martes, 7 de junio de 2011

martes, 31 de mayo de 2011

miércoles, 18 de mayo de 2011

PACTICA 10

1. ¿Qué es un Firewall? Nombra uno.
2. ¿Qué problemas ocasionan los programas espía?
3. Nombra algunos antiespías.
4. ¿Por qué la necesidad de antivirus no está clara para mucha gente?
5. Haz una pequeña lista de consejos para protegernos de las amenazas del correo electrónico.
6. ¿Que es phishing? ¿Cómo funciona?
7. ¿Qué tipo de información no debe dejarse NUNCA en redes sociales como Facebook o Twitter? ¿Por qué?
8. Explica, como si se lo contaras a alguien que no sepa, unos consejos básicos sobre como comprar online.
b) Lee este artículo, Seguridad Informática y algunos mitos, y menciona los 3 mitos que más hayas escuchado junto a su refutación.
c) Publica un chiste de hackers.

1.
Equivale a una primera protección ante la descarga de determinados programas en el ordenador. Avisa en caso de sospecha y mantiene un registro del nivel de seguridad del PC. (windows).

2. Los espías son programas tóxicos que cuando desembarcan en un ordenador inspeccionan los historiales de navegación y hábitos del usuario para después bombardearle con publicidad de acuerdo a su perfil de usuario y consumidor.

3.Ccleaner

4.Muchos usuarios cuestionan la conveniencia de usar programas antivirus cuando, se logra una cuota de seguridad eficaz.
5. Para mantener libre de amenazas nuestro buzón de correo electrónico:
  • No abrir ningún correo cuyo remitente no conozcamos. Ésta es la primera norma y la más importante. No basta con reconocer el origen del correo, hay que identificar el titular que lo envía. Un correo procedente de nuestro banco que nos pida datos es con toda seguridad un correo de estafa que solicitará nuestra contraseña bancaria mediante engaños.

  • No abrir los mensajes en cadena. Muchos de los correos que se reciben diario no tienen otra intención que la de colarse en nuestra cuenta de correo, copiar las direcciones de los contactos y enviarles publicidad no deseada (spam). Un caso común es el de los mensajes en cadena, donde se envía un asunto gracioso de correo en correo sin borrar el hilo de los mensajes anteriores. De este modo se consigue recopilar numerosas direcciones de correo electrónico procedentes de los sucesivos reenvíos. Cuando el mensaje llega a una cuenta ya infectada por un programa espía, éste reúne las nuevas direcciones para enviarles spam. Así se extiende esta plaga que consume buena parte del ancho de banda de Internet.

  • No abrir los archivos adjuntos de los correos entrantes si el sistema antivirus de la cuenta lo desaconseja. Por muy sugerentes que sean y por mucho que procedan de una persona de confianza. El ordenador de dicha persona puede estar infectado por un programa que enviará correos perniciosos de forma autónoma y sin su conocimiento. Patrón idéntico al que experimentan algunos virus que afectan a programas de mensajería instantánea.

    6.Las estafas en Internet se conocen como "phishing" y llegan por dos vías: correo electrónico y páginas web engañosas.

    7. Siempre que alguien se apunta a una nueva red social, o usa un determinado servicio en la Red, se registra y deja sus datos en manos de terceros.

    8.Comprar on line de forma segura

    Cuanto más conocido y prestigioso sea el comercio on line en el que compremos, menos riesgos correremos. La inmensa mayoría de los comercios de la Red son legales y seguros, y siguen normas de comportamiento estandarizadas. Esto es así sobre todo en el ámbito de la Unión Europea y los Estados Unidos, donde este margen de confianza se acerca al 100%. Para evitar problemas cuando se compra en Internet, siga estos consejos:

    • No compre en cualquier sitio web. Opte por los más reconocidos y prestigiosos y los que pertenecen a empresas fiables, tanto de Internet como del mundo físico.

    • Pague contra reembolso. Si el sitio web no ofrece esta posibilidad, compruebe si dispone del servicio demicropagos, como PayPal, cuentas que el usuario recarga periódicamente según su necesidad y que no muestran sus datos bancarios. Una buena estrategia es realizar las compras en comercios que ofrezcan sistemas de pago a crédito: la entidad crediticia emisora de la tarjeta responde de la fiabilidad de la compra y permite, si se desea, su anulación pasado un tiempo. Asegúrese de que le dan la posibilidad de recibir una factura, tal y como obliga la ley.

    • Compruebe que la página donde deja los datos de su cuenta es del tipo "https". Y no la habitual "http". O bien se muestre un candado o una llave en la barra de direcciones que, además, tiene color diferente. Sólo así se asegura de que nadie capta la transacción en el camino.

    • Evite las transacciones monetarias mediante empresas de envío de dinero. Es el método que utilizan los estafadores, porque se desdibuja la responsabilidad sobre la transacción realizada.


martes, 17 de mayo de 2011

PRACTICA 9

  1. ¿Se puede instalar Mac OS en cualquier ordenador?¿y Linux?
  2. ¿Qué es lo mejor de Windows?¿y lo peor?
  3. ¿Qué es lo mejor de Mac OS?¿y lo peor?
  4. ¿Qué tipo de usuario prefiere Linux?
  5. ¿Qué sistema es el más afectado por los virus?
  6. ¿Para que sistema tendrás más problemas para encontrar juegos?
  7. ¿Cual es el más caro?¿y el más barato?
  8. ¿Cual instalarías tú?¿por qué?
1.No, solamente se pueden hacer con el sistema operativo de apple.

2.Lo mejor de Windows es que es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados.Lo peor es que tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP). Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus Sasser o el más dañino Chernobyl.

3.Lo mejor de Mac OS es que ah ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus.Lo peor es que únicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compañía.

4.Los profesionales de la informática y de Internet.

5.El sistema Windows es el más afectado por los virus.

6.El sistema mas afectado por los virus es el Linux.

7.El más caro es Mac OS ,y el mas barato Windows.

8.Instalaria el Windows,porque es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio.

b.Mac OS: 2000 euros.
Ubuntu Linux: 40 pesos mexicano.
Windows 7 Home Premium: 689 pesos argentinos.

c.

martes, 26 de abril de 2011

PRACTICA 8

  1. ¿Qué es un CD, CD-ROM, CD-R, CD-RW, Mini-CD?
  2. ¿Qué es un BLU-RAY?
  3. ¿Qué es un DVD, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW?
  4. ¿Qué es una memoria Flash NOR y NAND?
  5. ¿Qué es una memoria USB (Pen Drive)?

    1. *_*El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos.

      *_*CD-ROM: medio físico preferido para la distribución de audio.

      *_*Un CD-R es un formato de disco compacto grabable
      (Compact Disc Recordable = Disco Compacto Grabable)

      *_*Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW
      (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.

      *_*Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD.
    2. Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro.
    3. *_*El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico.

      *_*El DVD-RAM es un f
      ormato de disco DVD regrabable.

      *_*Un DVD-ROM
      es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez.

      *_* El DVD-R
      es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento.

      *_*Un DVD-RW
      es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces.
    4. *_*En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG.

      *_*
      Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.
    5. Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías.


    2.






    CD:$10.0
    DVD:$9.50
    BLU-RAY:1.99

PRACTICA 7


Yahoo!: a diferencia de los "spiders" o "crawlers" (como google por ejemplo) es un directorio, editado por humanos.


VoIP:La Voz sobre IP (VoIP, Voice over IP) es una tecnología que permite la transmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquetes de datos. La Telefonía IP es una aplicación inmediata de esta tecnología, de forma que permita la realización de llamadas telefónicas ordinarias sobre redes IP u otras redes de paquetes utilizando un PC, gateways, teléfonos IP y teléfonos estándares. En general, servicios de comunicación - voz, fax, aplicaciones de mensajes de voz - que son transportadas vía redes IP, Internet normalmente, en lugar de ser transportados vía la red telefónica convencional.


Video conferencia:Sistema que permite la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de una red; ya sea en una red de área local (LAN) o global (WAN). El hardware necesario se compone de a) tarjeta de sonido y vídeo, vídeo cámara, micrófono y bocinas. La velocidad de transmisión lograda actualmente es de 10 cuadros por segundo y se incluye un soporte vía módem.

WAN:Siglas del inglés Wide Area Network (Red de Área Amplia). Es una red de computadoras conectadas entre sí, usando líneas terrestres o incluso satélites para interconectar redes LAN en un área geográfica extensa que puede ser hasta de miles de kilómetros.


Warez:En el argot de Internet, se refiere a software que haya sido pirateado o copiado ilegalmente.


Zócalo Lugar de inserción de tarjetas.

Webmaster:Administrador de Web. Persona responsable de la gestión y mantenimiento de un servidor web, principalmente desde el punto de vista técnico; no debe ser confundido con un editor de web o postmaster.

Windows:Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft cuyas diversas versiones (3.1, 95, 98, NT, 2000, XP, Vista, 7) han dominado el mercado de las computadoras personales, aunque no se puede decir lo mismo del mercado de redes corporativas.


Conferencia:Disertación pública sobre un asunto científico, filosófico, literario o empresarial.

Virtual:Término de frecuente utilización en el mundo de las tecnologías de la información y de las comunicaciones el cual designa dispositivos o funciones simulados.

VGA:Video Graphics Array. Norma de visualización de gráficos para computadoras creada en 1987 por IBM.

VOG:Formato de video

Xcom:Es una saga de videojuegos de estrategia fundada por Julian Gollop de Mythos Games para MicroProse. Puede considerarse una secuela de un juego anterior de Gollop llamado Laser Squad.

WinZip:un compresor de archivos comercial que funciona enMicrosoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing). Puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.

martes, 19 de abril de 2011

martes, 12 de abril de 2011

martes, 5 de abril de 2011

PRACTICA 4


a) ¿Qué es una red Informática?
b) ¿De dónde procede la palabra Internet? ¿Qué servicios de Internet, utilizas más asiduamente?
c) ¿Qué son empresas virtuales?
d) Clasifica las redes según su tamaño y extensión: PAN, LAN, MAN, WAN, INTERNET, INALAMBRICAS.
e) Define e ilustra las topologías físicas más comunes (bus, anillo, estrella).



a)Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.

b)Internet fue creada a partir de un proyecto del departamento de defensa de los Estados Unidos llamado ARPANET. Utilizamos el chat.

c)La Empresa Virtual es una estructura organizativa que responde a las necesidades del mercado actual con mayor facilidad que otras estructuras tradicionales, debido a su facilidad de adaptación y utilización de las Tecnologías de la Investigación de forma intensiva.

d)
Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo). - Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros. - Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros. - Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial. - Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión: - Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. - Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a la vez. - Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

e) Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.




martes, 29 de marzo de 2011

domingo, 20 de marzo de 2011

martes, 15 de marzo de 2011

Bienvenida

Hola soy Julia Saenz soy morocha de ojos marrones ,me gusta jugar al hockey e hacer deporte en el club con todos mis amigos :D .Tengo amigos/as geniales ! Me gusta cantar y sacar fotos .
Hola gentee soy Vicky Zuker soy morocha de ojos marrones, y como todos tengo una pasion, el Voley !!! jaja... me encanta ir al caf con mis amigos/as.Me encanta la vela puerca y bulldog...



Esperamos que les guste el blog un besoo Chulii y Vicoo !! VICHUUUUUUU!!! sáábêê!!

domingo, 13 de marzo de 2011

sábado, 12 de marzo de 2011